De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua ferramenta de desenvolvimento interna, a RAGE Engine, durante a produção de GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em títulos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que o longo tempo de desenvolvimento do novo jogo pode estar ligado a mudanças profundas na base tecnológica. Ele declarou: “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”.
Carr não está envolvido no projeto atual, mas baseou sua observação no longo intervalo desde o lançamento do último título principal. Ele disse que ficaria “surpreso” se a Rockstar não atualizasse a engine, já que a arquitetura da tecnologia avançou bastante desde GTA 5.
O ex-desenvolvedor também comentou sobre o costume do estúdio de reaproveitar e expandir sistemas. “Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, explicou durante a conversa.
No entanto, Rob Carr reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento de GTA 6. Ele deixou claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria, e não em fatos confirmados.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado em seus principais jogos de mundo aberto. Introduzida em 2006, a ferramenta passou por várias atualizações ao longo dos anos para suportar mundos mais complexos e detalhados.
O lançamento de GTA 6 está confirmado para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente pela Rockstar até o momento. Este será o primeiro novo título principal da franquia desde GTA 5, lançado originalmente em 2013.
Como a possível reconstrução da engine não foi confirmada oficialmente pela Rockstar Games, as declarações do ex-engenheiro devem ser tratadas como especulação. A empresa costuma revelar detalhes técnicos de seus jogos próximo ao lançamento.
A evolução constante dos motores gráficos é uma prática comum na indústria de jogos, especialmente para franquias que lançam títulos com muitos anos de intervalo. A necessidade de suportar novas tecnologias de hardware e oferecer experiências visuais mais imersivas frequentemente leva os estúdios a remodelarem suas ferramentas.
O ciclo de desenvolvimento prolongado de GTA 6, amplamente comentado por fãs e pela mídia, alimenta diversas teorias sobre o escopo e a ambição do projeto. A expectativa é que o jogo apresente um avanço técnico considerável em relação aos títulos anteriores da empresa, o que justificaria um investimento profundo na base tecnológica.
